Tiltfall

Offizieller Spielführer Official Game Guide
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🎮 Spielprinzip How to Play

Tiltfall – Spielfeld / Game board

Tiltfall ist ein Puzzle-Spiel mit 8 Spalten und 4 Waagen. Wirf farbige Blöcke in die Spalten und bringe mindestens 3 gleiche Farben auf dieselbe Höhe — das ist ein Match und der wichtigste Weg, Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, wenn eine Spalte zu voll wird.

Tiltfall is a puzzle game with 8 columns and 4 scales. Drop coloured blocks into columns and get at least 3 of the same colour at the same height — that's a match and the primary way to score. The game ends when any column overflows.

Das Supply

The Supply

Über dem Spielfeld liegen 2 Reihen à 8 Slots — das Supply. Jede Spalte hat ihren eigenen Vorrats-Slot direkt darüber. Wenn du in eine Spalte droppst, wird automatisch der nächste Block aus diesem Slot nachgezogen. Du kannst so immer sehen, was als nächstes kommt.

Above the board are 2 rows of 8 slots — the supply. Each column has its own supply slot directly above it. When you drop into a column, the next block is automatically drawn from that slot. You can always see what's coming next.

SUPPLY
7
7
10
8
10
1
6
7
6
1
4
5
10
2
9
6
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Wische links/rechts um den Greifer zu bewegen. Wische nach unten oder tippe auf eine Spalte um zu droppen. Swipe left/right to move the claw. Swipe down or tap a column to drop.

Match & Merge

Match & Merge

⚡ Match — das Wichtigste

⚡ Match — the Main Event

3 oder mehr Blöcke gleicher Farbe auf gleicher Höhe → sie verschwinden sofort. Je mehr Blöcke im Match und je höher ihr Gewicht, desto mehr Punkte. Matches sind die wichtigste Mechanik im Spiel!

3 or more blocks of the same colour at the same height → they disappear instantly. More blocks in the match and higher weight = more points. Matches are the most important mechanic in the game!

🔗 Merge — taktisches Werkzeug

🔗 Merge — Tactical Tool

5 Blöcke gleicher Farbe übereinander in einer Spalte kollabieren zu einem schweren Block. Sein Gewicht = Summe der Einzelgewichte. Nützlich um Platz zu schaffen oder Gewicht zu bündeln.

5 blocks of the same colour stacked in one column collapse into a single heavy block. Its weight = the sum of all individual weights. Useful to free up space or concentrate weight.

Kettenreaktionen

Chain Reactions

Immer wenn sich das Gewicht einer Waage verändert, prüft das Spiel ob sie kippt — egal ob durch einen normalen Drop, einen einfliegenden Block, einen Match, einen Merge oder eine Spezialaktion. Kippt die Waage dabei stark genug, wird der oberste Block der leichteren Seite in eine Nachbarspalte geschleudert. Landet er dort und löst einen neuen Match aus, entsteht eine Kettenreaktion. Je größer der Gewichtsunterschied, desto weiter fliegt der Block. Landet er außerhalb des Boards, kommt er als Bombe zurück!

Whenever a scale's weight changes, the game checks whether it tips — triggered by a normal drop, an incoming flying block, a match, a merge, or a special action. If the scale tips far enough, the topmost block on the lighter side is flung into a neighbouring column. If it lands there and triggers a new match, a chain reaction occurs. The greater the weight difference, the farther the block flies. If it lands outside the board, it comes back as a bomb!

Game Over

Game Over

Das Spiel endet, wenn eine Spalte voll ist und kein weiterer Block platziert werden kann. Je nach Kipprichtung der Waage fasst eine Spalte 6 bis 8 Blöcke — die tiefere (schwerere) Seite bietet mehr Platz.

The game ends when a column is full and no more blocks can be placed. Depending on the scale's tilt, a column holds 6 to 8 blocks — the lower (heavier) side offers more space.

  • Matches sind das A und O — plane jeden Drop so, dass er eine Farbgruppe auf gleiche Höhe bringt.Matches are everything — plan every drop to align colours at the same height.
  • Nutze das Kippen aktiv: ein schwerer Block auf einer Seite kann Kettenreaktionen in Nachbarspalten auslösen.Use tilting actively: a heavy block on one side can trigger chain reactions in neighbouring columns.
  • Merges sind dein Notnagel wenn eine Spalte zu voll wird — 5 Blöcke werden zu einem.Merges are your emergency move when a column fills up — 5 blocks become one.

⚖️ Waagen & Kippen Scales & Tilting

Je zwei Spalten teilen sich eine Waage — insgesamt gibt es 4 Waagen. Das Gewicht einer Spalte ist die Summe aller Blockzahlen darin. Die schwerere Seite sinkt, die leichtere steigt. Waagen können nach links, rechts oder im Gleichgewicht stehen.

Every two columns share one scale — 4 scales in total. A column's weight is the sum of all block numbers in it. The heavier side sinks, the lighter side rises. Scales can lean left, right, or be balanced.

3
5
4
2
12 vs 2
Links schwerer → sinkt
Left heavier → sinks
5
3
4
4
8 vs 8
Ausgeglichen
Balanced
1
6
5
3
1 vs 14
Rechts schwerer → sinkt
Right heavier → sinks

Kippen als Strategie

Tilting as Strategy

Das Kippen ist kein Problem — es ist ein Werkzeug. Die tiefere Seite einer Waage fasst bis zu 8 Blöcke, die höhere nur 6. Nutze das um Platz zu schaffen. Noch wichtiger: Eine gekippte Waage katapultiert Blöcke in Nachbarspalten und kann so Matches auslösen oder störende Steine rauswerfen.

Tilting isn't a problem — it's a tool. The lower side of a scale holds up to 8 blocks, the higher side only 6. Use that to create space. More importantly: a tilted scale flings blocks into neighbouring columns, potentially triggering matches or ejecting unwanted stones.

⭐ Punkte & Tempo-Bonus Score & Speed Bonus

Punkte kommen hauptsächlich durch Matches. Je mehr Blöcke in einem Match und je höher ihr Gewicht (die angezeigte Zahl), desto mehr Punkte gibt es.

Points come primarily from matches. The more blocks in a match and the higher their weight (the number shown), the more points you earn.

Tempo-Multiplikator (×1 bis ×3)

Speed Multiplier (×1 to ×3)

Oben links im HUD siehst du den aktuellen Multiplikator und einen Zeitbalken. Wenn du Matches schnell hintereinander erzielst, steigt der Multiplikator auf ×2 und dann ×3. Läuft der Balken ab, bevor der nächste Match gelingt, fällt er wieder auf ×1. Schnelles, konsequentes Spielen wird also großzügig belohnt!

In the top-left HUD you see the current multiplier and a time bar. Score matches quickly in succession and the multiplier rises to ×2 then ×3. If the bar runs out before your next match, it resets to ×1. Fast, consistent play is generously rewarded!

🧱 Block-Typen Block Types

Neben normalen Farbblöcken gibt es Spezialblöcke, die das Spiel aufmischen:

Alongside normal colour blocks, there are special blocks that shake things up:

Normale Blöcke

Normal Blocks

Colour block

Farbblock

Colour Block

Der Grundbaustein. Die Zahl ist sein Gewicht. 3+ gleiche Farben auf gleicher Höhe → Match!

The basic building block. The number is its weight. 3+ same colour at the same height → match!

Joker block

Joker

Passt zu jeder Farbe. Kann einen Match vervollständigen oder als Brücke zwischen zwei Gruppen dienen.

Matches any colour. Can complete a match or bridge two colour groups.

Spezialblöcke

Special Blocks

Bomb block

Bombe

Bomb

Explodiert beim Landen und räumt einen 3×3 Bereich frei. Wird auch erzeugt, wenn ein Block durch eine Kettenreaktion vom Board katapultiert wird.

Explodes on landing and clears a 3×3 area. Also created when a block is flung off the board by a chain reaction.

Stone block

Steinblock

Stone Block

Kann nicht gematcht werden und blockiert alles darunter. Entfernen: Bombe (3×3), Drill, oder durch gezieltes Kippen vom Board katapultieren.

Cannot be matched and blocks everything below. Remove with: bomb (3×3), drill, or fling off the board by deliberate tilting.

Drill block

Drill

Bohrt sich durch eine ganze Spalte und entfernt alle Blöcke darin — von oben bis unten. Ideal für überfüllte Spalten.

Drills through an entire column and removes all blocks in it — top to bottom. Ideal for overloaded columns.

Star block

Stern

Star

2 Sterne übereinander → Goldstern. 3 Sterne nebeneinander → Board-Clear: alle Blöcke verschwinden, alle Punkte werden kassiert!

2 stars stacked → gold star. 3 stars side by side → board clear: all blocks vanish and all points are collected!

Color ZAP block

Color ZAP

Lande ihn auf einer Spalte um alle Blöcke dieser Farbe auf dem Board zu löschen. Oder wirf einen Block drauf um die Zielfarbe zu wählen.

Land it on a column to delete all blocks of that column's colour from the board. Or drop a block onto it to choose the target colour.

Color Painter block

Color Painter

Wirf ihn auf einen farbigen Block — alle 8 Slots der untersten Supply-Reihe nehmen diese Farbe an. Perfekt um sofort Match-Chancen zu schaffen.

Drop it onto a coloured block — all 8 slots of the bottom supply row take on that colour. Perfect for instantly creating match opportunities.

⚠️ Panik-Block

⚠️ Panic Block

Panic block

Panik-Block

Panic Block

Landet er auf dem Board, tickt er von 10 auf 0 herunter — und nimmt dabei Gewicht auf der Waage auf. Bei 0 löst er einen 30-sekündigen Panik-Modus aus. Zerstöre ihn rechtzeitig mit einer Bombe oder durch Matching!

When it lands on the board, it counts down from 10 to 0 — adding weight to the scale as it ticks. At 0 it triggers a 30-second panic mode. Destroy it in time with a bomb or by matching!

🚨

Panik-Modus (30 Sek.): Das Spiel dreht auf! Jeder Block im Greifer wird automatisch nach 3 Sekunden fallen gelassen — ob du bereit bist oder nicht. Plane blitzschnell, handle noch schneller.

Panic Mode (30 sec): The game goes haywire! Every block in the claw is automatically dropped after 3 seconds — whether you're ready or not. Think lightning-fast, act even faster.

📖 Kampagne Campaign

Tiltfall – Kampagne / Campaign

Die Kampagne führt dich in 20 Leveln durch alle Mechaniken von Tiltfall — von einfachen Drop-Aufgaben bis zu komplexen Kombinationen mit Panik-Block. Jedes Level hat ein klares Ziel, das du erfüllen musst.

The campaign guides you through 20 levels covering all of Tiltfall's mechanics — from simple drop tasks to complex combinations with the panic block. Each level has a clear objective to meet.

Belohnung: Wer alle 20 Level abschließt, schaltet das Gold-Wallet frei — das Münzen-Maximum steigt dauerhaft von 3 auf 5 Münzen!

Reward: Completing all 20 levels unlocks the Gold Wallet — the coin maximum increases permanently from 3 to 5 coins!

Level-Ziele (Auswahl)

Level Objectives (Examples)

🎯

Blöcke droppen — Wirf eine bestimmte Anzahl Blöcke.Drop blocks — Drop a set number of blocks.

🎯

Matches — Erziele eine Anzahl Matches.Matches — Score a certain number of matches.

🎯

Score — Erreiche einen bestimmten Punktestand.Score — Reach a target score.

🎯

Kettenreaktionen — Löse Ketten durch geschicktes Kippen aus.Chain reactions — Trigger chains through clever tilting.

🎯

Board leeren — Räume das Board komplett via Stern-Clear.Board clear — Clear the entire board via star clear.

🕹️ Freies Spiel Free Play

Tiltfall – Freies Spiel / Free Play

Im freien Spiel gibt es kein festes Ziel — spiel einfach so lange, bis eine Spalte überläuft. Dein Highscore wird gespeichert und in der Google Play Rangliste angezeigt.

In free play there is no fixed objective — just play until a column overflows. Your high score is saved and displayed on the Google Play leaderboard.

Alle Spezialblöcke können erscheinen. Neue Farben werden je nach Schwierigkeitsgrad nach und nach eingeführt — je weiter du kommst, desto bunter und anspruchsvoller wird das Feld.

All special blocks can appear. New colours are introduced gradually depending on difficulty — the further you get, the more varied and challenging the board becomes.

🔥 Schwierigkeitsgrade Difficulty Levels

Beim Start eines freien Spiels wählst du einen Schwierigkeitsgrad. Er bestimmt, wie viele Startfarben es gibt, wie schnell neue Farben hinzukommen und wie hoch dein Score-Multiplikator ist.

When starting a free game you choose a difficulty. It determines how many starting colours there are, how quickly new colours are added, and how high your score multiplier is.

Entspannt

3 Startfarben · neue Farbe alle 100 Blöcke

3 starting colours · new colour every 100 blocks

Score ×0.5
Normal

4 Startfarben · neue Farbe alle 50 Blöcke

4 starting colours · new colour every 50 blocks

Score ×1
Chaos

5 Startfarben · neue Farbe alle 25 Blöcke

5 starting colours · new colour every 25 blocks

Score ×2
Impossible

Wie Chaos — aber Blöcke fallen automatisch nach 3 Sekunden! Nur für absolute Profis.

Like Chaos — but blocks drop automatically after 3 seconds! For absolute experts only.

Score ×5

🪙 Münzen Coins

Münzen sind nötig um zu spielen. Du startest mit maximal 3 Münzen (nach Abschluss der Kampagne: 5).

Coins are needed to play. You start with a maximum of 3 coins (after completing the campaign: 5).

Münzen verdienen

Earning Coins

⏱️

Stündliche Aufladung

Hourly Recharge

Alle 60 Minuten wird automatisch +1 Münze aufgeladen — bis zum Maximum.

Every 60 minutes +1 coin is automatically added — up to the maximum.

📺

Werbevideo

Ad Video

Schau ein kurzes Video und erhalte sofort +1 Münze — ohne Wartezeit.

Watch a short video and receive +1 coin immediately — no waiting.

Münzen ausgeben

Spending Coins

🎮

Spiel starten

Start a Game

Jedes neue freie Spiel kostet 1 Münze.

Every new free game costs 1 coin.

➕

Weiterspielen

Continue Playing

Alle 500 Drops kostet das Weiterspielen 1 Münze — oder alternativ ein Werbevideo.

Every 500 drops, continuing costs 1 coin — or a short ad video instead.

Tipp: Wer die Kampagne abschließt, erhöht das Münzen-Maximum dauerhaft auf 5 — und kann damit länger am Stück spielen.

Tip: Completing the campaign permanently raises the coin maximum to 5 — letting you play longer in one session.