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Spielprinzip
How to Play
Tiltfall ist ein Puzzle-Spiel mit 8 Spalten und 4 Waagen. Wirf farbige Blöcke in die Spalten und bringe mindestens 3 gleiche Farben auf dieselbe Höhe — das ist ein Match und der wichtigste Weg, Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, wenn eine Spalte zu voll wird.
Tiltfall is a puzzle game with 8 columns and 4 scales. Drop coloured blocks into columns and get at least 3 of the same colour at the same height — that's a match and the primary way to score. The game ends when any column overflows.
Das Supply
The Supply
Über dem Spielfeld liegen 2 Reihen à 8 Slots — das Supply. Jede Spalte hat ihren eigenen Vorrats-Slot direkt darüber. Wenn du in eine Spalte droppst, wird automatisch der nächste Block aus diesem Slot nachgezogen. Du kannst so immer sehen, was als nächstes kommt.
Above the board are 2 rows of 8 slots — the supply. Each column has its own supply slot directly above it. When you drop into a column, the next block is automatically drawn from that slot. You can always see what's coming next.
SUPPLY
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Wische links/rechts um den Greifer zu bewegen. Wische nach unten oder tippe auf eine Spalte um zu droppen.
Swipe left/right to move the claw. Swipe down or tap a column to drop.
Match & Merge
Match & Merge
⚡ Match — das Wichtigste
⚡ Match — the Main Event
3 oder mehr Blöcke gleicher Farbe auf gleicher Höhe → sie verschwinden sofort. Je mehr Blöcke im Match und je höher ihr Gewicht, desto mehr Punkte. Matches sind die wichtigste Mechanik im Spiel!
3 or more blocks of the same colour at the same height → they disappear instantly. More blocks in the match and higher weight = more points. Matches are the most important mechanic in the game!
🔗 Merge — taktisches Werkzeug
🔗 Merge — Tactical Tool
5 Blöcke gleicher Farbe übereinander in einer Spalte kollabieren zu einem schweren Block. Sein Gewicht = Summe der Einzelgewichte. Nützlich um Platz zu schaffen oder Gewicht zu bündeln.
5 blocks of the same colour stacked in one column collapse into a single heavy block. Its weight = the sum of all individual weights. Useful to free up space or concentrate weight.
Kettenreaktionen
Chain Reactions
Immer wenn sich das Gewicht einer Waage verändert, prüft das Spiel ob sie kippt — egal ob durch einen normalen Drop, einen einfliegenden Block, einen Match, einen Merge oder eine Spezialaktion. Kippt die Waage dabei stark genug, wird der oberste Block der leichteren Seite in eine Nachbarspalte geschleudert. Landet er dort und löst einen neuen Match aus, entsteht eine Kettenreaktion. Je größer der Gewichtsunterschied, desto weiter fliegt der Block. Landet er außerhalb des Boards, kommt er als Bombe zurück!
Whenever a scale's weight changes, the game checks whether it tips — triggered by a normal drop, an incoming flying block, a match, a merge, or a special action. If the scale tips far enough, the topmost block on the lighter side is flung into a neighbouring column. If it lands there and triggers a new match, a chain reaction occurs. The greater the weight difference, the farther the block flies. If it lands outside the board, it comes back as a bomb!
Game Over
Game Over
Das Spiel endet, wenn eine Spalte voll ist und kein weiterer Block platziert werden kann. Je nach Kipprichtung der Waage fasst eine Spalte 6 bis 8 Blöcke — die tiefere (schwerere) Seite bietet mehr Platz.
The game ends when a column is full and no more blocks can be placed. Depending on the scale's tilt, a column holds 6 to 8 blocks — the lower (heavier) side offers more space.
- Matches sind das A und O — plane jeden Drop so, dass er eine Farbgruppe auf gleiche Höhe bringt.Matches are everything — plan every drop to align colours at the same height.
- Nutze das Kippen aktiv: ein schwerer Block auf einer Seite kann Kettenreaktionen in Nachbarspalten auslösen.Use tilting actively: a heavy block on one side can trigger chain reactions in neighbouring columns.
- Merges sind dein Notnagel wenn eine Spalte zu voll wird — 5 Blöcke werden zu einem.Merges are your emergency move when a column fills up — 5 blocks become one.